<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stwrp.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Star Wars Roleplay</title>
		<link>https://stwrp.rusff.me/</link>
		<description>Star Wars Roleplay</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2015 19:33:17 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>&quot;Конец Времен&quot; Следы прошлого</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</link>
			<description>&lt;p&gt;Единственным глазом наблюдая за реакцией мастера на созданный клинок, Занн впервые за шесть дней почувствовал усталость. Длительная жизнь в лишениях и тренировки позволили на некоторое время не обращать внимание на естественные потребности, но теперь запас прочности организма заканчивался. Благо, Лея с одобрением отозвалась о качестве клинка, передав его обратно в руки Занна. Тот инстинктивно активировал его, с восхищением осмотрев появившееся с характерным звуком серое &amp;quot;лезвие&amp;quot; меча. Цвет оружия действительно отличался от цвета меча Леи, с которым кандидат сражался до этого, как и его вес. Выслушав окончательное наставление женщины, Арвар деактивировал меч, повесив его на пояс, после чего направился обратно в свое убежище, где мог насытится и отдохнуть перед прилетом корабля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RomulusBL)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 19:33:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=145#p145</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Этельгрин Эл&#039;Варик</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2015 18:23:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кевин Айронвуд</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2015 22:49:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дарт Талон</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Дарт Талон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/jkvuS.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/jkvuS.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;I. &lt;strong&gt;Основной профиль персонажа&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;strong&gt;Раса и вид&lt;/strong&gt;: Тви&#039;лек-летанка&lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Полное имя&lt;/strong&gt;: Дарт Талон&lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Роль&lt;/strong&gt;: Леди Сит, Генерал армии Крайта&lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Фракция, должность&lt;/strong&gt;: Империя Крайта - Генерал, Единые ситы - Леди Сит. &lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Предыдущая должность, карьера&lt;/strong&gt;: Адепт &amp;quot;Единых сит&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;II. &lt;strong&gt;Вторичный профиль персонажа&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Атрибуты&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;: 25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;: 25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стойкость&lt;/strong&gt;: 25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие&lt;/strong&gt;: 25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллект &lt;/strong&gt;: 25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чувствительность к силе&lt;/strong&gt;: 35&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мораль&lt;/strong&gt;: 25&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обаяние&lt;/strong&gt;: 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владение световым клинком - 80 (3 навыка)&lt;br /&gt;Концентрация - 55 (2 навыка)&lt;br /&gt;Использование силы - 40 (1 навык)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;III. &lt;strong&gt;Личные данные&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: 40&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Родной мир и место рождения&lt;/strong&gt;: Коррибан&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Пол&lt;/strong&gt;: Ж&lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Общая внешность&lt;/strong&gt;: Как и все Единые ситы, она с ног до головы была покрыта черными татуировками ситов, каждую из которых она заслужила в ритуальных поединках и каждую из которых ей нанёс лично Крайт. Обладает зрачками лавового оттенка, что является признаком воздействия на нее темной стороны силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Враги&lt;/strong&gt;: Враги Крайта, личный враг Кейд Скайуокер, Дарт Руйн (бывший учитель) - мертв. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Друзья&lt;/strong&gt;: Единые Ситы, Дарт Крайт - Учитель. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Короткая предыстория&lt;/strong&gt;: Талон была ситом третьего поколения, тайно воспитанным и обученным на древнем мире-гробнице ситов Коррибане. С самого начала своего обучения её тренировали для службы второй из двух Рук Дарта Крайта (другой Рукой был Дарт Нил). Поэтому она вообще не представляла, на что похожа жизнь вне Ордена и даже не думала посвятить себя какой-то другой цели, кроме служения Крайту. Последнее испытание на верность она прошла довольно рано, когда Крайт приказал ей убить её учителя, Дарта Руйна, который только что представил Талон Крайту для заключительной оценки. Без колебаний Талон выполнила этот приказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;V. &lt;strong&gt;Имущество и общественное положение&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Общественное положение&lt;/strong&gt;: Генерал армии Крайта, известна как генерал Дарт Талон. &lt;br /&gt;• &lt;strong&gt;Имущество&lt;/strong&gt;: Легкий бюст, длинные перчатки выше локтей, черные, укрепленные наручами, слуховые конусы, набедренная повязка, закрепленная поясом, длинные ботфорты черного цвета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;VI. &lt;strong&gt;Участвует в сюжете&lt;/strong&gt;: Ученики Крайта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;VII. &lt;strong&gt;Участвовал в сюжетах&lt;/strong&gt;: Мертвая Академия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;VIII. &lt;strong&gt;Дополнительные пункты&lt;/strong&gt;: Уровень темной энергии - 10/10 &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 22:12:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/6EvAC.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/6EvAC.jpg&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаблон Анкеты&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9658; Ниже представленный шаблон создан для основных сюжетных линий. Для его использования, необходимо нажать на строку — выделить код, после чего скопировать его в текстовой документ и заполнить, не нарушая целостности шаблона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Прежде, чем создавать вашего персонажа, ознакомьтесь со списком возможных игровых ролей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Не нужно придумывать несуществующих пунктов. Все дополнительные пункты всегда указаны в разделе дополнительных правил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Снаряжение, кол-во навыков и атрибутов задано условиями сюжета. Стандартно это 10 пунктов атрибутов и 6 пунктов навыков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Пример того, как должна выглядеть анкета: &lt;a href=&quot;https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p25&quot;&gt;Дарт Талон&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b][size=16]Имя вашего персонажа[/size][/b][/align][/td]
[td][img]Ссылка на портрет персонажа[/img][/td]
[/tr]
[/table]


[size=14]I. [b]Основной профиль персонажа[/b]:[/size].

 • [b]Раса и вид[/b]: 
 • [b]Полное имя[/b]: 
 • [b]Роль[/b]: 
 • [b]Фракция, должность[/b]: 
 • [b]Предыдущая должность, карьера[/b]: 

[size=14]II. [b]Вторичный профиль персонажа[/b]:[/size].

• [b]Атрибуты[/b]:

[b]Сила[/b]: 
[b]Ловкость[/b]: 
[b]Стойкость[/b]: 
[b]Восприятие[/b]: 
[b]Интеллект [/b]: 
[b]Чувствительность к силе[/b]: 
[b]Мораль[/b]: 
[b]Обаяние[/b]: 

 • [b]Навыки[/b]: 


[size=14]III. [b]Личные данные[/b]:[/size].

• [b]Возраст[/b]: 
• [b]Родной мир и место рождения[/b]:
• [b]Пол[/b]: 
• [b]Общая внешность[/b]: 
• [b]Враги[/b]:
• [b]Друзья[/b]:
• [b]Короткая предыстория[/b]:

[size=14]V. [b]Имущество и общественное положение[/b]:[/size].

• [b]Общественное положение[/b]: 
• [b]Имущество[/b]: 

[size=14]VI. [b]Участвует в сюжете[/b]:[/size]

[size=14]VII. [b]Участвовал в сюжетах[/b]:[/size]

[size=14]VIII. [b]Дополнительные пункты[/b]:[/size]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Теги: Правила,Анкеты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 21:53:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ancient&lt;/strong&gt;, да, формально, осталось только шаблон дописать, для полного счастья&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 20:23:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сила</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Великая сила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s010.radikal.ru/i313/1510/69/c1b1ab339718.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1510/69/c1b1ab339718.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Могущество и влияние силы на галактику неоспоримо высоко. Она известна многим фанатам вселенной, и многие комиксы, компьютерные игры и книги придали этой знаменитой особенности новые свойства. Мы же используем каноничный образ. - существующая во вселенной сила, что объяла галактики и общается с живыми созданиями через мидихлорианы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своим обладателям, если они были достаточно сильны и обладали специальными навыками, сила даровала множество необычайных способностей, среди которых наиболее важным считается непревзойденная реакция, основанная на интуиции и молниеносных рефлексах, что позволяло максимально эффективно использовать световой клинок, отражая вражеские атаки, нанося стремительные и быстрые удары в ответ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, помимо этого, сила открывала и другие особенности. Видения, которые являлись обладателям, открывали им грань будущего, которое, к сожалению, не все могли точно трактовать. Любой обученный обладатель силы может использовать единую силу, которая питалась за счет концентрации и должного обучения. Джедаи и Ситхи могли предчувствовать надвигающуюся на них угрозу, совершать невероятные прыжки, ослаблять силу тяжести, поднимать в воздух нематериальные предметы, развивать большую скорость бега и даже поддерживать жизнь после смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлая сторона силы открывала своим обладателям мощные защитные способности, питаемые гармонией, четкостью мышления и справедливостью, которой служил джедай. Даже в самой отчаянной битве, джедай способен сохранить холодный разум и не позволить эмоциям овладеть собой, что в корне отличает их от последователей темной стороны, которые питают свою силу от страстей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь света намного сложнее и дарует намного меньше особенностей, чем темная сторона, которая значительно проще и открывает куда большее могущество. Но, обладатель темной стороны платит за это немалую цену, слишком большую за такое могущество. Обладатели темной стороны силы подпитываю свои способности сильными темными эмоциями и страстями, которые, в конечном итоге, поглощают его и на свет рождается совершенно другая личность. Наиболее продвинутые адепты темной стороны неизбежно меняются мысленно и внешне. Они становятся озлобленными и стремятся поглотить галактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их соблазны — власть, они возводят свои идеалы в абсолют, считая, что их умениям нет равных. Многие ситхи погибли в битвах лишь из-за чувства собственного превосходства. У наиболее одаренных обладателей силы, зачастую проявляются изменения, среди которых можно выделить наиболее популярные: изменение тембра голоса, он становится ниже, грубее, глаза приобретают лавовый оттенок, иногда под глазами появляются темные пятна, бледнеет кожа. Многие адепты темной стороны силы никогда уже не свернут на светлую сторону и будут продолжать служить злу, чтобы обрести бесконечную власть, переступая через всех. Адепты темной стороны нередко наполняются столь большой силой, что после своей смерти растворяются в силе или даже взрываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Светлой стороны силы, которые не могут использовать адепты темной: контроль животных, обман разума, исцеление. Темная сторона, которую могут использовать джедаи, разрушает сознание и медленно склоняет своего обладатели к себе. Если джедай или молодой ситх не одумается и не осознает свои грехи, то он будет поглощен этой силой и уже никогда не сможет вернуться на светлую сторону. Способности, направленные на уничтожение, разрушение, нанесение вреда как телесного, так и духовного, всегда отмечены темной стороной и подпитываются страстью и гневом. Темная сторона даже влияет на фехтование, придавая ударом большую мощь и разрушительную силу. Например, Дарт Мол, будучи учеником темной стороны силы, никогда не использовал свои способности, он был отличным фехтовальщиком. Темная сторона силы придавала ему невообразимую силу, что позволило ему противостоять сразу двум джедаям — Квай`Гону и Оби Вану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашей игре, сила представлена атрибутом — чувствительность к силе, а также тремя важными навыками, доступными только ее обладателям. Джедай может быть создан только в том случае, если в определенном сюжете предусмотрена подобная роль. В таком случае, персонаж этой роли может принимать на себя роль пассивного или уже обученного джедая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситх — будучи обладателем темной стороны, должен подчиняться законам своего аспекта силы. Как правило, это амбициозные, эгоистичные и злые представители силы, которые ненавидят джедаев и стремятся уничтожить их всех, захватив всю власть. Они стремятся к этой цели, переступая через всех, в том числе и родных. Ситхи жаждут видеть мир в пламени, и подпитываемые темной стороной они обладают куда большими способностями и силами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила и влияние темной стороны силы на персонажа обычно определяются 10 бальной шкалой, где 0 — это джедай, 10 лорд ситх. Постепенно, с каждым новым приобретенным балом, персонаж будет становится все ближе к потери себя как личности. Приблизительно на 5-ом уровне персонаж теряет свою личность и становится ситхом. С этого момента штрафы на использование темной стороны уже не налагаются. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вопрос: Какие именно умения используют джедаи и ситхи? Как отличить темную сторону от светлой? &lt;br /&gt;Ответ: Использование светлой стороны, в основном, состоит из защитных свойств силы. Светлая сторона может помочь джедаю исцелить легкие раны, а при должном обучении исцелять раны своих товарищей. Также, джедай может обмануть разум, используя финт ладонью. Джедаи питают свою силу из гармонии, а ситхи наоборот из ярости и гнева, которым они одержимы. Единой силой могут пользоваться и джедаи и ситхи, но зачастую ситхи при этом имеют преимущество в использовании этих способностей. Например, телекинез может легко задушить человека на расстоянии, или разорвать дройда в клочья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что будет, если я буду описывать ситха как джедая? &lt;br /&gt;Ответ: В лучшем случае, вашего персонажа лишат возможности использовать темную сторону силы. Чтобы переосмыслить свои действия и вновь вернутся на темную сторону, ситх должен пройти очень сложный тест воли и при плохом результате он даже может погибнуть или поддаться абсолютному безумию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что будет, если я буду описывать джедая как ситха.&lt;br /&gt;Ответ: Вы будете постепенно поддаваться темной стороне, которая в конечном итоге поглотит вас. Персонаж Джедай становится ситхом, когда шкала темной стороны достигает 5/10. В таком случае вы должны будете переработать характер, возвести все худшие качества персонажа в абсолют и полностью подчиниться лорду ситху, который станет вашим учителем и наречет новым именем. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- Приверженцы силы могут использовать личные или индивидуальные направления, которыми их обучил мастер, но для игры эти параметры остаются условными и не определяются нигде, кроме исключительных сюжетов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Некоторые виды и вариации силы требуют непосредственно наличия живых тканей. Например, молния темной стороны силы может быть обрушена на врагов только через живую ткань. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Тяжелая броня ограничивает использование силы и подвижность персонажа, что накладывает штрафы на быстрые движения во время фехтования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Правила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 16:13:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки и умения</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боевые навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Рукопашный бой&lt;/strong&gt; - Рукопашный бой, с применением подручных предметов или использованием необычных приемов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависимые атрибуты: Сила&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Владение оружием (несколько навыков)&lt;/strong&gt; - Это не один навык, но несколько. Вам необходимо указать конкретный тип и класс оружия, которым владеет ваш персонаж. Например, владение оружием (бластер-пистолеты, бластер-ручное, бластер-тяжелое). В мире Звездных воин существует множество различных видов оружия, которые ваш персонаж может использовать. Одни типы оружия предназначены для ближнего боя, другие для дальнего, некоторые используют только отдельные профессии, другие используются повсеместно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание&lt;/strong&gt;: Обратите внимание, что только джедай может использовать световые клинки без штрафов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависимые атрибуты: Сила, восприятие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Навыки движения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Акробатика&lt;/strong&gt; - У вас очень гибкое тело. Вам легче чем другим выпутываться или проникать в узкие щели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Бесшумность&lt;/strong&gt; - С помощью этого навыка можно тихо двигаться. Когда используете бесшумность, вы за ход можете сделать только одно действие – движение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Управление техникой (вид техники)&lt;/strong&gt; - Вы можете управляться с техникой одного из нескольких типов: шагаходы, гусеничный транспорт, репульсационный транспорт,&amp;#160; истребители, звездолеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Полет&lt;/strong&gt; - Некоторые персонажи определенной расы или профессии могут использовать средства полета, включая крылья или реактивный ранец.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Взлом&lt;/strong&gt; - С помощью этого навыка можно взламывать замки или попытаться обезвредить механическую ловушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Восприятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Ловкость рук&lt;/strong&gt; - Обладая этим навыком, можно прятать маленькие предметы, обчищать карманы, а также знать несколько трюков с мелкими предметами, монетами и картами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Ловкость.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Коммуникативные навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Блеф&lt;/strong&gt; - Попытка красиво разыграть иллюзию, обмануть вашего собеседника во время общения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Обаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Очарование&lt;/strong&gt; - С помощью этого навыка вы предпринимаете попытку понравится вашему собеседнику, с целью улучшить или сохранить отношение этого персонажа к вам.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Обаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Убеждение&lt;/strong&gt; - Попытка убедить вашего собеседника или группу собеседников в чем-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Обаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Торговля&lt;/strong&gt; - С этим навыкам вам можно будет торговать по более выгодной цене. При обычной торговле, например, на рынке, просто делается проверка навыка, но для важных сделок (например, обсуждение цены старинного манускрипта), Мастер может решить провести взаимную проверку торговли обоих участников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Обаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Командование&lt;/strong&gt; - Умение отдавать приказы требуется не только командиру. Хороший и сильный лидер группы должен умело руководить отрядом. Он отдает приказ, который, иногда, может показаться сомнительным. Этот навык действует только на подчиненных персонажу людей. В противном случае, тот, кто не обязан подчиняться вашему приказу, просто не станет выполнять его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Обаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &lt;strong&gt;Запугивание&lt;/strong&gt; - Используется, когда персонаж пытается убедить своего собеседника нестандартным, северным методом. Предоставляя в качестве весомого аргумента - угрозу нанесения телесного или морального ущерба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависим от: Обаяние, Сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Знание языков (несколько навыков)&lt;/strong&gt; - С помощью «Знания языков» можно общаться на каком-либо языке. Обычно, все обитатели галактики общаются на родном наречии или общегалактическом языке. Подразумевается, что персонаж также может читать и писать на этих языках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависимый атрибут: Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Сбор сведений&lt;/strong&gt; - Или сбор сведений, слухов. Используйте этот навык, чтобы узнать нужную информацию в обществе. Вы должны быть способны говорить на языке этого общества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зависимый атрибут: Восприятие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дополнительные навыки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Академические знания&lt;/strong&gt; - Обобщенные академические знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Интеллект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Чтение следов&lt;/strong&gt; - с помощью этого навыка можно выслеживать добычу – как животных, так и других. Чтобы идти по очевидным следам, не нужно проверки навыка, и скорость не замедляется. Проверка необходима, если обстоятельства не в вашу пользу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Восприятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Выживание: (несколько навыков)&lt;/strong&gt; - Вы можете выжить в глуши. Вы знаете, что такое рыбалка, охота, разжигание костров и прочие средства для выживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Восприятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Маскировка&lt;/strong&gt; - С помощью этого навыка скрывать свою настоящую внешность. Часто для маскировки необходимы соответствующие одежды, реквизит и грим. Можно замаскироваться под противоположный пол, под другую расу или под какую-то конкретную личность, хотя это намного сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Обаяние&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Скрытность&lt;/strong&gt; - с помощью этого навыка можно спрятаться от недобрых глаз. Рядом должно быть подходящее укрытие (деревья, стены, здания), или навык автоматически проваливается (нельзя спрятаться посреди улицы!). Часто скрытность проверяется против восприятия ваших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Ловкость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Технопользование&lt;/strong&gt; - Использование данного навыка позволяет успешно использовать предмет в сложных условиях, например, использование сканера во время электрического шторма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Общие сведения (несколько навыков)&lt;/strong&gt; - С помощью этого навыка можно вспомнить привычки, традиции, важных личностей и суеверия какой- либо нации, культурной группы или расы. Общие знания — это не университетское образование (для этого есть навык «Академические знания»), а основы, которые вы узнали из-за того, что выросли в данном регионе или долго путешествовали по нему. Это не один навык, а несколько. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Интеллект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Оценка&lt;/strong&gt; - Вы можете оценивать стоимость обычных предметов, а так же украшений, драгоценных камней и произведений искусства. Если Мастер пожелает, ваша оценка будет столь точной, что вы узнаете рыночную стоимость вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Поиск&lt;/strong&gt; - С помощью этого навыка можно проверять местность на наличие улик, сокровищ и других спрятанных предметов (в том числе ловушек). За одно действие невозможно проверить более одной комнаты или обширную территорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Восприятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Корректировка огня&lt;/strong&gt; - Комплекс знаний, позволяющий корректировать огонь тяжелых навесных орудий, которые могут находиться за пределами вашей позиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Лечение&lt;/strong&gt; - Вы умеете оказывать помощь раненым, используя перевязочные материалы, средства обеззараживания и подручные приспособления. Раненый персонаж может получать лечение только один раз за событие (битву, ловушку, падение), в котором он получил травму. Через какое-то время ему снова потребуется помочь, до тех пор, пока раны не затянутся до конца. Тяжелораненым персонажам, возможно, потребуется более серьёзная помощь - Хирургия. Лечение — знания сами по себе ценные, но их может быть недостаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Интеллект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Химпользование&lt;/strong&gt; - Использование химикатов, если это требует проверки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Интеллект&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Навыки Силы (Специальные)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Навыки, которые могут использовать лишь обученные по сюжету силе персонажи.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Владение световым клинком&lt;/strong&gt; - Любой джедай, ситх, имперский рыцарь и прочие обладатели силы, учатся использовать могущественное оружие вселенной - световой клинок. Способный разрезать практически любую материю, он всегда будет опасным для своего носителя и лишь обученный обладатель силы может использовать его без риска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Чувствительность к силе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Концентрация&lt;/strong&gt; - Во время медитации, а также в полевых условиях, обладатель силы чувствует свою связь с ней. Концентрация и медитация позволяют ему обнаружить возмущения в силе, выследить таким образом своего противника, обладающего силой. Кроме того, концентрация применяется в случаях поддержки какой-то определенной силы, которую пытается остановить оппонент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Чувствительность к силе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Направление силы&lt;/strong&gt; - это важный атрибут обладателя силы, который позволяет ему взаимодействовать с силой, чтобы использовать ее энергию и свои собственные способности. Направление силы позволяет персонажу использовать разные аспекты энергии. Обладатели светлой стороны могут использовать и темную сторону силу, давая волю эмоциям, таким как страсть и ярость. Эти способности позволяют усиливать боевые качества джедая, применять разрушительные и губительные способности, но она постепенно поглощает сознание и подчиняет себе персонажа. Однажды поглощенный темной стороной силы джедай уже не сможет вернуться обратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибут: Чувствительность к силе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Теги: Правила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 02:03:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Механика боя</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Механика боя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:40%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i626/1510/70/5739208139a9.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i626/1510/70/5739208139a9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Вселенная Звездных Воин, построенная по канонам фильма, запомнилась нам своим сюжетом и неповторимыми персонажами и атмосферой далекого будущего. Но именно ее боевые сцены оставили у нас неизгладимые впечатления, где повстанцы противостоят штурмовикам, где клоны сражались с ордами боевых дройдов, да, черт побери, даже бой эвоков с штурмовиками оставил какие-то положительные или отрицательные впечатления в памяти. И именно о сражении пойдет речь в этом разделе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество способов бороться с врагами. Кто-то предпочитает устранять врагов в дальнем бою, иные наносят повреждения в рукопашной, третьи предпочитают воспользоваться необычными способностями или наемниками, которые выполнят всю грязную работу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные факты, которые необходимо знать для игры в нашей ролевой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Игрок может начать бой самостоятельно или оказаться втянутым в него не по своей воле. Независимо от того, как начался бой, он протекает по такому же принципу, что и проверка других умений. Во время боя, персонаж может выполнять одно действие за ход, но не может описать результат этого действия, пока не будет оглашен результат проверки. Это касается любого боя, если только игра не относится к категории «частичной СВМ». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие – действия персонажа в бою обычно измеряется несколькими мгновениями и ориентируется на достижение конкретной цели – защиты, контратаки, отступления, нападения. Существует множество различных действий, которые применяются во время боя или в мирное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9644; В бою время для выполнения этих действий ограничены несколькими мгновениями, за которые персонаж может напасть на конкретного противника. За этот небольшой промежуток времени вам нужно решить, будет ли персонаж прицеливаться и открывать огонь, или попробует передвигаться и вести не прицельный огонь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9644; В мирное время можно выполнить простые и свободные действия, но каждый раз, когда вы применяете навык, обращаетесь к кому-то, готовитесь покинуть текущее расположение, или начинаете диалог, ваше действие заканчивается. Действие должно быть внятным и описывать конкретную цель, которую персонаж должен достичь, взаимодействуя с объектами или персонажами мастера. Если вы по какой-то причине не уверены, в том, что дали понятное описание действия, разрешается дополнить его в примечании, либо мастеру в ЛС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9644; Помимо различных действий, связанных с навыками, игрок может выполнять в бою следующие действия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Движение – Бег, ходьба, отступление, рывки, прыжки, все эти действия могут выполняться не только в мирное время, но и в бою. Однако, в отличие от мирного времени, в этой ситуации персонажу приходится измерять свои действия лишь несколькими мгновениями. Считается, что персонаж может нанести удар по противнику после рывка, но если противник находится слишком далеко, относительно вашей максимальной скорости движения и расстояния до противника, определяются шансы на успешное выполнение этого действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Атака – Ваш персонаж может атаковать в дальнем или ближнем бою. Существуют несколько типов атак, среди них – силовая атака, серия ударов, атака с разбегу, атака в прыжке, атака с развороту, колющий удар, фокус (подсечка или обманный прием) быстрый удар, прицельный выстрел, очередь, быстрый выстрел, использование силы. Действия могут занимать различное количество времени, но иногда их можно совместить друг с другом. Нападая во время движения из одного укрытия к другому, вы можете предпринять попытку поразить врага очередью, если, конечно, это не специальное или тяжелое оружие, которое может иметь особые условия для ведения огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Защита – В защитные действия входят, как правило, такие действия как блокирование, уклонение, парирование, попытки уйти из захвата. Эти действия обычно совершаются тогда, когда вы находитесь в рукопашном бою или сражаетесь в ментальном поединке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Совмещенные действия – Это сложные действия, которые совмещены из двух простых действий. Например, если ваш персонаж достаточно подвижный и действует от ловкости, он может попытаться увернуться от атаки в рукопашном бою и нанести быстрый удар прикладом или коротким клинком.&amp;#160; Некоторые персонажи обладают природной скоростью и сражаются в таком стиле. Большое и неповоротливое оружие, а также специальные орудия, требующие подготовки, конечно, не допускают возможности совершить подобные действия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Различные типы оружия имеют различные характеристики и возможности, которые, зачастую, прописываются заранее в сюжете или в материалах для него. Игроки не могут придумывать свое оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Основной Атрибут&amp;#160; для сражения – физическая сила, ловкость. Второстепенные атрибуты - восприятие и стойкость. Первые два используются в основном для сражения в ближнем бою, стойкость обычно помогает в защите, а восприятие в дальнем бою. Но это подходит не для каждого типа оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9658; Система брони и защиты – персонаж может использовать три различных типа брони: легкие, которые обычно включают несколько пластин в наиболее уязвимых участках тела, средние, которые приблизительно на половину защищают носителя, могут иметь форму нагрудника или бронежилета, и тяжелые доспехи, полностью закрывают тело броней (Мандалорская броня, штурмовая броня армии клонов). Лишь тяжелые и средние доспехи действительно способны защитить носителя от попадания бластера и практически никакая броня не защитит от светового меча. В большинстве случаев, попадание по персонажу гарантирует гибель или ранение, лишь только самые лучшие типы брони способны спасти его от гибели или ранения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;#9658; Система повреждений – Повреждения, получаемые персонажем во время боя, в большинстве случаев, наносят серьезный, а чаще смертельный урон. От бластера и некоторых других видов оружия может защитить броня, но даже самая лучшая броня не способна задержать крупнокалиберный выстрел из пушки или световой клинок. Никаких показателей здоровья, вроде – количества ран, у персонажа нет. Его уровень здоровья определен физическим развитием, расой и соответствующими атрибутами.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Пример боя, в котором сражается Дарт Вейдер и Оби Ван: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;strong&gt;Игрок Дарта Вейдера&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Активировав световой клинок, Дарт Вейдер, подобно неизбежному цунами стал приближаться к старику, готовясь нанести свой могущественный удар. Сияние его пылающего светового клинка чистейшего красного цвета освещало, пространство темное пространство коридора&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Игрок Оби Ван Кеноби&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мой противник стремительно приближался. Каждый его шаг заставлял саму основу силы содрогаться. Все вокруг заполонил его гнев. Я взглянул через плечо и увидел, как Люк посмотрел на нас. Мальчишка... именно он остановит этого ситха!&amp;#160; Я должен погибнуть здесь и отыскать путь к свету. Послышался шум, который невозможно было спутать ни с чем другим. Световой клинок обрушился на меня, но я уже был готов и поднял меч, чтобы заблокировать удар противника, а затем обрушил ответный удар&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt;: проводит тест.&lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt;: Оба клинка столкнулись друг с другом. Яркая вспышка и мерцание света, осветившее помещение. Дыхание Вейдера усиливается, он видит следующую атаку, но блокирует ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;strong&gt;Игрок Дарта Вейдера&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мой враг упрямо сопротивляется, но я был сильнее него. Всегда! Перекрутив клинок вокруг себя, чтобы наполнить свой удар мощью темной стороны силы, я нанес следующий сокрушительный удар, затем еще и еще. Я пытался сломить защиту Оби Вана&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Игрок Оби Ван Кеноби&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мой противник начал нападение. Я отступил назад, стараясь заблокировать каждый последующий удар, а затем направил свою руку, быстро сконцентрировав в ней поток чистой силы, чтобы отбросить противника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt;: Проводит тест для игроков&lt;br /&gt; • &lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt;: Отбив удар, Дарт Вейдер начал наносить мощный округлые удары, описывая своим красным клинком широкие дуги и чертя в воздухе полосы. Один за другим клинок ударялся о меч Оби Вана, порою пролетая мимо цели. Оби Ван направил свою руку, чтобы отбросить Дарта Вейдера толчком силы, но мощь его врага была настолько велика, что он одержал верх. Очередной удар Вейдера разрубил старика пополам, сопровождаясь криком Люка Скайвокера, когда грузовой челнок начинал подниматься в воздух. Вейдер понял, что победил своего самого старого противника и теперь сила темной стороны одержала решающую победу. Повстанцы же, вместе с принцессой Леей покидали звездолет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Правила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 21:34:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила игры</title>
			<link>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s41.radikal.ru/i094/1606/79/601128779163.png&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1606/79/601128779163.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i628/1609/94/e288e0447b27.jpg&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i628/1609/94/e288e0447b27.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;П&lt;/span&gt;равила игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приведен свод игровых требований и условий, установленных и утвержденных администрацией проекта. Эти правила указаны в максимально сокращенном виде, для Вашего удобства. Для уточнения тех или иных пунктов, игроки могут обращаться лично к руководству. Также, дополнительная информация, касающаяся механики игры, указана по соответствующим ссылкам. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; В нашей игре сюжеты: &lt;br /&gt;- Ведутся в одной теме мастером игры, который описывает основные события и НПС, а также эффекты и результаты проверок.&lt;br /&gt;- Ведутся по общему канону 6 эпизодов, с возможными альтернативными вариантами этой вселенной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.2&lt;/strong&gt; Игрок может:&lt;br /&gt;- Отыгрывать заданную сюжетом роль, предложенную и одобренную мастером игры.&lt;br /&gt;- Описывать действия персонажа, которые не требуют проверки. Действия должны быть реалистичными.&lt;br /&gt;- Описывать элементарные действия или серию действий, которые они могут совершить в конкретной ситуации без проверки. Сюда входят различные прогулки по мирным локациям, движение и описание уже существующих локаций, поиск уже известных персонажу НПС. &lt;br /&gt;- Описывать окружение в рамках канона и реализма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.3&lt;/strong&gt; Игрок не может:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Описывать действия не игровых персонажей, либо действия персонажей других игроков, за исключением тех случаев, когда нпс лишен воли и подчинен персонажу.&lt;br /&gt;- Описывать результаты действий, которые требуют проверки, без одобрения М.И. &lt;br /&gt;- Описывать передвижение на большие расстояния без одобрения М.И.&lt;br /&gt;- Описывать места, в которых персонаж еще не был и не знает где они находятся, без проверки навыка сбор сведений или узнавание слухов, либо без одобрения ведущего. &lt;br /&gt;- Описывать действия, которые не укладываются в понимание здравого смысла и относительной реалистичности.&lt;br /&gt;- Игнорировать сообщения ведущего, если они касаются персонажа, происходят внутри его локации.&lt;br /&gt;- Использовать в личных интересах сообщения ведущего для других игроков, в которых описаны планы противника или события, о которых ПИ не может знать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4&lt;/strong&gt; Игровой процесс разделен на раунды, которые начинаются и заканчиваются сообщениями мастера. Внутри них: &lt;br /&gt;- Игрок может описывать действия своего персонажа, взаимодействие с окружающей средой и персонажами других игроков. &lt;br /&gt;- Завершается ход игрока, когда он использует какой-то социальный или боевой навык. Сложные локационные навыки также проходят проверку. &lt;br /&gt;- Завершается ход игрока, когда он обращается к не игровым персонажам, желая получить ответ на свой вопрос, при этом не обязательно применяя социальный навык.&lt;br /&gt;- Игрок может сделать только один ход, если внутри диалога находится нпс, являющийся его участником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.5&lt;/strong&gt; Персонажи закреплены за конкретными сюжетами и создаются индивидуально для них, могут быть перенесены в другой сюжет, если подходят по индивидуальным требованиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.6&lt;/strong&gt; У нас нет четких требований в оформлении поста. Иногда нужно написать 2 строчки, иногда можно описать и объемный пост. Следует стараться писать не допуская ошибок, избежать бездействия в постах. Действие персонажа должно быть четко изложено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.7&lt;/strong&gt; Частота постов — здесь нет определенных цифр. Обычно, это один пост в день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.8&lt;/strong&gt; «Мастер всегда прав» - единственный и нерушимый закон, который устанавливает взаимоотношение игроков и ведущего. Это правило означает, что последнее слово в любом конфликте оставляет ведущий игры. Все это истоки системы Dungeons &amp;amp; Dragons и других настольных игр подобного плана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;СРАЖЕНИЕ И ПЕРЕДВИЖЕНИЕ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt;. В бою игрок:&lt;br /&gt;- Должен описывать применение боевого навыка и пройти соответствующую проверку, когда сражается с равным или сильным противником.&lt;br /&gt;- Описывает действия персонажа повествовательным и развернутым текстом, чтобы ведущий мог описать ответное действие или результат.&lt;br /&gt;- Проходит проверку навыка управление техникой когда, к примеру, пикируя на истребителе, пытается сбить вражескую технику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt;. В героическом сюжете игрок:&lt;br /&gt;- Может описывать убийство одного или двух слабых противников, используя ручное оружие.&lt;br /&gt;- Может описывать убийство нескольких слабых противников, используя технику, способных сражаться животных, или автоматическое оружие.&lt;br /&gt;- Может описывать успешное применение незначительных способностей джедая, сохраняя элемент мистификации этих способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt;. Атака персонажа, в зависимости от его оружия, могут описывать силовые удары, быстрые серии ударов, прицельные выстрелы, контратаку или блокирование. Они включают в себя такие действия как: атака, движение, оборона, действие и прочие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt;. Захват цели применяется при помощи навыка — рукопашный бой или некоторыми умениями силы. Успешный захват позволяет персонажу обездвижить и обезоружить свою цель, что позволяет ему, например, повалить врага на землю или нанести смертельный удар. &lt;br /&gt;- Захват может быть применен лишь на противников равных, близких к ПИ в весовой категории.&lt;br /&gt;- Захват может&amp;#160; быть применен с бонусами к противникам в меньшей весовой категории, со штрафом к противникам с большей массой, либо более развитой физиологией.&lt;br /&gt;- Захват никогда не может быть применен к противникам значительно превосходящим ПИ в весовой категории или физическом развитии. Например, полурослик никогда не сможет провести захват на воине хаоса, человек не сможет захватить огра или гиганта. &lt;br /&gt;- Захваченный персонаж, если он достаточно силен по мнению мастера, должен пройти проверку рукопашного боя, либо, если у него нет такого навыка или он значительно слабее своего противника, пройти проверку акробатики. Если и этого навыка нет, значит персонаж не сможет вырваться из захвата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt;. Парирование, уклонение и блокирование ударов применяются при помощи навыков — рукопашный бой или владение оружием. Игрок может применить парирование или блокирование, либо уклонение до того, как оружие врага причинит ему вред. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.5&lt;/strong&gt;. Смертельный удар — это специальное правило, при котором игрок может описать убийство НПС или ПДИ. Оно применяется в нескольких случаях:&lt;br /&gt;- Успешное применение навыка скрытности или тихого передвижения позволяет игроку описать смертельный удар из засады или со спины. &lt;br /&gt;- Успешный захват (п.2.3), который был применен по отношению к персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.6&lt;/strong&gt;.&amp;#160; За один раунд игрок может провести одно полноценное действие, будь то несколько выстрелов, например, из лука, либо один прицельный выстрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.7&lt;/strong&gt;. К радости или сожалению, игроки не могут выбрать момент смерти своего персонажа и это может произойти внезапно, определится мастером игры или правилом смертельного удара.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;СИЛА&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; Помимо индивидуальных для разных сюжетов правил, существует ряд обязательных требований для обладателей этих способностей, которые необходимо соблюсти, чтобы создать персонажа: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;а)&lt;/strong&gt; Персонаж должен быть одобрен мастером игры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;в)&lt;/strong&gt; Необходимо иметь талант &amp;quot;Чувствительный к силе&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;а)&lt;/strong&gt; Игроку необходимы навыки Силы &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Великая сила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:50%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s010.radikal.ru/i313/1510/69/c1b1ab339718.jpg&quot; alt=&quot;http://s010.radikal.ru/i313/1510/69/c1b1ab339718.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Могущество и влияние силы на галактику неоспоримо высоко. Она известна многим фанатам вселенной, и многие комиксы, компьютерные игры и книги придали этой знаменитой особенности новые свойства. Мы же используем каноничный образ. - существующая во вселенной сила, что объяла галактики и общается с живыми созданиями через мидихлорианы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Своим обладателям, если они были достаточно сильны и обладали специальными навыками, сила даровала множество необычайных способностей, среди которых наиболее важным считается непревзойденная реакция, основанная на интуиции и молниеносных рефлексах, что позволяло максимально эффективно использовать световой клинок, отражая вражеские атаки, нанося стремительные и быстрые удары в ответ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, помимо этого, сила открывала и другие особенности. Видения, которые являлись обладателям, открывали им грань будущего, которое, к сожалению, не все могли точно трактовать. Любой обученный обладатель силы может использовать единую силу, которая питалась за счет концентрации и должного обучения. Джедаи и Ситхи могли предчувствовать надвигающуюся на них угрозу, совершать невероятные прыжки, ослаблять силу тяжести, поднимать в воздух нематериальные предметы, развивать большую скорость бега и даже поддерживать жизнь после смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлая сторона силы открывала своим обладателям мощные защитные способности, питаемые гармонией, четкостью мышления и справедливостью, которой служил джедай. Даже в самой отчаянной битве, джедай способен сохранить холодный разум и не позволить эмоциям овладеть собой, что в корне отличает их от последователей темной стороны, которые питают свою силу от страстей. Темная сторона питается от соблазнов, страсти, гнева и других сильных, но извращенных эмоций. Чем больше чувствительный к силе использует темную сторону, тем больше она поглощает его. В конечном итоге, когда чувствительный к силе обращается к гневу и уже полностью ослеплен темной стороной, надежды вернуться на светлую сторону не остается.&amp;#160; Последователи темной стороны не редко становятся озлобленными на весь мир и стремятся поглотить галактику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их соблазны — власть, они возводят свои идеалы в абсолют, считая, что их умениям нет равных. Многие ситхи погибли в битвах лишь из-за чувства собственного превосходства. У наиболее одаренных обладателей силы, зачастую проявляются изменения, среди которых можно выделить наиболее популярные: изменение тембра голоса, он становится ниже, грубее, глаза приобретают лавовый оттенок, иногда под глазами появляются темные пятна, бледнеет кожа. Адепты темной стороны силы будут продолжать служить злу, чтобы обрести бесконечную власть, переступая через всех. Нередко они наполняются столь большой силой, что после своей смерти растворяются в силе или даже взрываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Светлой стороны силы утонченные и основаны в основном на защитных способностях. Такие способности не могут использовать адепты темной: контроль животных, обман разума, исцеление. Темная сторона, которую могут использовать джедаи, разрушает сознание и медленно склоняет своего обладатели к себе. Если джедай не одумается и не осознает ее опасность, то он будет поглощен этой силой и уже никогда не сможет вернуться на светлую сторону. Способности, направленные на уничтожение, разрушение, нанесение вреда как телесного, так и духовного, всегда отмечены темной стороной и подпитываются страстью и гневом. Темная сторона даже влияет на фехтование, придавая ударом большую мощь и разрушительную силу. Например, Дарт Мол, будучи учеником темной стороны силы, никогда не использовал свои способности, он был отличным фехтовальщиком. Темная сторона силы придавала ему невообразимую силу, что позволило ему противостоять сразу двум джедаям — Квай`Гону и Оби Вану. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашей игре, сила представлена количеством духа, которым обладает джедай, степень развития которой обсуждается индивидуально с мастером. Джедай может быть создан только в том случае, если в определенном сюжете предусмотрена подобная роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситх — будучи обладателем темной стороны, должен подчиняться законам своего аспекта силы. Как правило, это амбициозные, эгоистичные и злые представители силы, которые ненавидят джедаев и стремятся уничтожить их всех, захватив всю власть. Они стремятся к этой цели, переступая через всех, в том числе и родных. Ситхи жаждут видеть мир в пламени, и подпитываемые темной стороной они обладают куда большими способностями и силами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила и влияние темной стороны силы на персонажа обычно определяются 10 бальной шкалой, где 0 — это джедай, 10 лорд ситх. Постепенно, с каждым новым приобретенным балом, персонаж будет становится все ближе к потери себя как личности. Приблизительно на 5-ом уровне персонаж теряет свою личность и становится ситхом. С этого момента штрафы на использование темной стороны уже не налагаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;FAQ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вопрос: Какие именно умения используют джедаи и ситхи? Как отличить темную сторону от светлой? &lt;br /&gt;Ответ: Использование светлой стороны, в основном, состоит из защитных свойств силы. Светлая сторона может помочь джедаю исцелить легкие раны, а при должном обучении исцелять раны своих товарищей. Также, джедай может обмануть разум, используя финт ладонью. Джедаи питают свою силу из гармонии, а ситхи наоборот из ярости и гнева, которым они одержимы. Единой силой могут пользоваться и джедаи и ситхи, но зачастую ситхи при этом имеют преимущество в использовании этих способностей. Например, телекинез может легко задушить человека на расстоянии, или разорвать дройда в клочья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что будет, если я буду описывать ситха как джедая? &lt;br /&gt;Ответ: В лучшем случае, вашего персонажа лишат возможности использовать темную сторону силы. Чтобы переосмыслить свои действия и вновь вернутся на темную сторону, ситх должен пройти очень сложный тест воли и при плохом результате он даже может погибнуть или поддаться абсолютному безумию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что будет, если я буду описывать джедая как ситха.&lt;br /&gt;Ответ: Вы будете постепенно поддаваться темной стороне, которая в конечном итоге поглотит вас. Персонаж Джедай становится ситхом, когда шкала темной стороны достигает 5/10. В таком случае вы должны будете переработать характер, возвести все худшие качества персонажа в абсолют и полностью подчиниться лорду ситху, который станет вашим учителем и наречет новым именем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Приверженцы силы могут использовать личные или индивидуальные направления, которыми их обучил мастер, но для игры эти параметры остаются условными и не определяются нигде, кроме исключительных сюжетов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Некоторые виды и вариации силы требуют непосредственно наличия живых тканей. Например, молния темной стороны силы может быть обрушена на врагов только через живую ткань. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - Тяжелая броня ограничивает использование силы и подвижность персонажа, что накладывает штрафы на быстрые движения во время фехтования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: &lt;a href=&quot;http://warh40k.7il.ru/viewtopic.php?id=454#p9296&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Основная статья о магии&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt; Для всех наших игровых вселенных предусмотрены свои навыки, но общий механизм их применения и распределения одинаковый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.2&lt;/strong&gt; Значение навыка определяет мастер по правилам, которые будут предусмотрены сюжетом. Игрок должен описывать, как применяет свой навык. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.3&lt;/strong&gt; Игрок никогда не описывает последствия применения своего навыка в критической или серьезной ситуации, без согласования с МИ, и тем более если дело касается проверки боевого навыка в бою. Таким образом, игрок свободно может описывать, как взбирается на коня, как ездит верхом, но если произойдет какая-то неприятность (конь напугается, попятится назад или встанет на дыбы), ПИ должен пройти проверку навыка. Также с другими навыками, например, ПИ может спокойно размахивать клинком перед манекеном, но в схватке с другим ПИ или нпс необходимо проходить проверку. Если у ПИ нет навыка верховой езды или владения оружием (либо любого другого), вероятность, что произойдет что-то не так — значительно повышается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt; Уровень развития тех или иных навыков может меняться в разных ситуациях, в зависимости от возраста, опыта персонажа, его расы и физических показателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.5&lt;/strong&gt; Без навыка, действие ПИ вероятнее всего, будет провальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt; Игрок описывает, как ПИ применяет навык. Например, если игрок собирается применить навык запугивание, необходимо дать четкое пояснение этому действию, описав жестикуляцию, интонацию, блеск в глазах, в общем, показать своим видом всю серьезность ситуации. Игрок даже может поднести кинжал к горлу собеседника, если того позволяет ситуация.&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Ниже указаны статьи по дополнительным правилам. Они помогут вам понять фундаментальные принципы описания каких-то элементов игры. Например, что следует учитывать во время рукопашного или дальнего боя или как отыгрывать псайкера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;a href=&quot;http://warh40k.7il.ru/viewtopic.php?id=341#p7162&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Системы атрибутов и навыков&lt;/a&gt; - Если сюжет использует атрибуты и навыки, вам следует ознакомиться с общей механикой игры по таким правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;a href=&quot;http://warh40k.7il.ru/viewtopic.php?id=356#p7334&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Созидание&lt;/a&gt; - Основы создания предметов, зелий и ритуальной магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s41.radikal.ru/i094/1606/79/601128779163.png&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i094/1606/79/601128779163.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Ниже указаны статьи по дополнительным правилам. Они помогут вам понять фундаментальные принципы описания каких-то элементов игры. Например, что следует учитывать во время рукопашного или дальнего боя или как отыгрывать псайкера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;a href=&quot;https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p17&quot;&gt;Механика боя&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Проявления силы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;a href=&quot;https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p19&quot;&gt;Системы атрибутов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • Созидание - Основы создания предметов и зелий, оружия и так далее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; • &lt;a href=&quot;https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p20&quot;&gt;Навыки и умения.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: Правила&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keyn)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 19:14:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://stwrp.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
